SEASON 4Discord ↗

모험 GUIDE

보스 레이드

파티 레이드와 에스로즈·크로스·틀랄록

파티를 꾸려 전용 아레나에 들어가 보스를 잡는 콘텐츠입니다. 죽어도 아이템을 잃지 않는 대신 부활이 없고, 10분이 지나면 파티 전원에게 격노 디버프가 걸립니다.

레이드 기본 안내

입장 조건

입장은 파티장만 신청할 수 있습니다. 아래를 모두 만족해야 합니다.

  • 파티에 소속되어 있고 본인이 파티장일 것
  • 파티원 전원이 접속 중일 것
  • 파티원 전원이 파티장과 같은 월드에 있을 것
  • 파티원 중 누구도 다른 레이드에 참여·대기 중이 아닐 것
  • 파티원 전원이 이전 단계 보스를 모두 클리어했을 것 (고대 단계부터)

한 명이라도 조건을 못 채우면 신청이 거절되고, 누가 무엇이 모자란지 파티장에게 알려줍니다.

입장 절차

  1. 파티장이 해당 보스의 NPC를 우클릭합니다.
  2. 확인 창이 뜹니다. 보스 이름, 함께 들어갈 파티원 수, 현재 대기 팀 수가 표시됩니다.
  3. 입장을 누릅니다. 취소를 누르거나 Esc로 닫으면 아무 일도 없습니다.
  4. 대기열에 등록됩니다. 앞에 다른 팀이 있으면 기다립니다.
  5. 차례가 되면 아레나가 준비되고 10초 카운트다운이 뜹니다.
  6. 전원이 아레나로 이동하고 보스가 나타납니다.

같은 보스는 한 번에 한 파티만 진행합니다. 다른 보스는 동시에 진행돼요.

카운트다운 사이에 파티 구성이 바뀌면(강퇴·가입·해체) 진입이 취소되고 다음 팀으로 넘어갑니다.

파티 구성

파티는 /파티 또는 메뉴에서 만듭니다. 자세한 내용은 소셜과 커뮤니티 — 파티에 있습니다.

혼자서도 파티를 만들어 입장할 수 있습니다. 다만 보스 체력과 시간 제한을 생각하면 여럿이 낫습니다.

단계 조건은 파티 전원 기준입니다. 클리어한 사람이 아직 못 깬 친구를 데려갈 수 없어요. 같이 낮은 단계부터 올라와야 합니다.

권장 장비와 준비물

준비물이유
감정·재련을 마친 무기와 방어구기본
장신구 8칸 전부스탯 24개 차이
처형 능력치보스 피해량 전용입니다
회복·재생 포션부활이 없으니 안 죽는 게 최우선
저항 포션큰 피해 구간 대비
음식허기 관리

아이템 보호권은 필요 없습니다. 레이드 안에서는 죽어도 아이템과 경험치를 잃지 않고, 보호권도 소모되지 않아요.

전투 진행 방식

시작할 때

  • 전원 체력이 최대로 회복되고 나쁜 포션 효과가 제거된 상태로 시작합니다.
  • 밖에서 걸어둔 버프도 함께 사라집니다. 포션은 안에 들어와서 쓰세요.
  • 아레나는 시간과 날씨가 고정되고, 일반 몬스터는 자연 생성되지 않습니다.

죽었을 때

  • 리스폰 화면 없이 그 자리에서 관전 상태가 됩니다.
  • 아이템과 경험치를 잃지 않습니다.
  • 부활은 없습니다. 남은 파티원이 보스를 잡을 때까지 지켜봐야 해요.

전원이 죽으면

  • 5초 뒤 실패로 끝나고 원래 자리로 돌아옵니다.
  • 그 5초 안에 보스가 죽으면 전원 부활하고 성공이 됩니다. 마지막 한 명이 끝까지 붙어볼 만한 이유예요.

10분이 지나면 (격노)

시작 후 10분이 지나면 살아 있는 전원에게 디버프가 걸립니다.

  • 구속 I, 허기 I, 나약함 I, 어둠 I, 독 V, 시듦 V — 지속시간 무한

시간 초과로 강제 종료되지는 않지만, 시듦 V를 오래 버티기는 어렵습니다. 사실상 10분 안에 끝내야 합니다.

남은 시간은 5분·3분·1분·30초, 그리고 10초부터 매초 화면에 표시됩니다.

포기하기

/탈출을 입력하면 원래 자리로 즉시 돌아옵니다. 관전 중에도 됩니다.

  • 디버프도 함께 제거됩니다.
  • 탈출하면 클리어 칭호를 받지 못합니다.
  • 남은 인원이 성공하면 드랍을 나눠 받을 수 있도록 아레나로 다시 불려 옵니다.
  • 소속 파티의 성패가 확정되기 전까지는 다른 레이드에 등록할 수 없습니다.

접속이 끊겼다면

  • 레이드가 진행 중이라면 재접속 시 아레나로 돌아와 계속 참여할 수 있습니다.
  • 이미 끝났다면 원래 자리로 돌아옵니다.
  • 격노 중이었다면 디버프가 다시 걸립니다.

보상 획득 조건

드랍은 보스가 죽은 자리에 떨어집니다. 파티원끼리 나눠 가지세요. 아레나에 남아 정리할 시간은 넉넉합니다. 마지막 한 명이 /탈출로 나가면 아레나가 닫힙니다.

클리어 칭호는 규칙이 더 까다롭습니다.

보스가 죽는 순간 아레나에서 살아 있던 사람만 칭호를 받습니다.

  • 도중에 죽었다가 성공으로 부활한 사람 — 못 받습니다
  • /탈출했다가 다시 불려 온 사람 — 못 받습니다
  • 성공 시점에 접속이 끊겨 있던 사람 — 못 받습니다

끝까지 살아남아야 클리어로 인정됩니다. 그리고 이 칭호가 곧 클리어 기록이라, 못 받으면 다음 단계 조건도 채워지지 않습니다. 그 보스를 다시 잡아야 해요.

보스 목록과 단계

보스는 아홉 종이고 네 단계로 나뉩니다.

이전 단계의 보스를 전부 잡아야 다음 단계에 들어갈 수 있습니다. 예를 들어 고대 단계에 가려면 파티원 전원이 에스로즈·크로스·틀랄록을 모두 클리어해야 합니다.

단계보스클리어 칭호
일반에스로즈잔흔을 밟은 자
크로스대지를 가른 자
틀랄록비를 멈춘 자
고대에르게옥스태양을 꺾은 자
드레쉬타크용화를 베어낸 자
케찰코아틀신수를 떨군 자
전설시자죽음을 비껴간 자
신티아환영을 꿰뚫은 자
신화울드하나심연을 봉한 자

일반 단계 세 보스는 조건 없이 바로 도전할 수 있습니다. 셋 중 아무거나 먼저 잡아도 됩니다.

보스별 안내

각 보스의 아레나는 시간과 날씨가 고정돼 있습니다. 밝기와 시야가 달라지니 참고하세요.

일반

에스로즈

  • 아레나: 아침, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 120블록
  • 격노까지: 10분

첫 보스입니다. 여기서 레이드의 흐름을 익히세요.

크로스

  • 아레나: 아침, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 110블록
  • 격노까지: 10분

아레나가 조금 좁습니다.

틀랄록

  • 아레나: 아침,
  • 아레나 크기: 한 변 100블록
  • 격노까지: 10분

세 보스 중 아레나가 가장 좁고, 비가 내려 시야가 흐립니다.

고대

일반 단계 세 보스를 파티 전원이 클리어해야 들어갈 수 있습니다.

에르게옥스

  • 아레나: 정오, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

드레쉬타크

  • 아레나: 자정, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

밤 아레나입니다. 어둡습니다.

케찰코아틀

  • 아레나: 아침, 천둥번개
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

전설

고대 단계 세 보스를 파티 전원이 클리어해야 들어갈 수 있습니다.

시자

  • 아레나: 자정, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

신티아

  • 아레나: 밤, 맑음
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

신화

전설 단계 두 보스를 파티 전원이 클리어해야 들어갈 수 있습니다.

울드하나

  • 아레나: 자정, 천둥번개
  • 아레나 크기: 한 변 120블록

마지막 보스입니다.

공략 작성 기준

공개 정보

이 위키는 알고 들어가지 않으면 손해를 보는 규칙은 전부 공개합니다.

  • 입장 조건과 단계 구조
  • 사망·부활·탈출 규칙
  • 격노 시간과 디버프 내용
  • 칭호 획득 조건
  • 아레나 크기·시간·날씨

스포일러 정보

보스의 공격 패턴, 체력, 피해량, 미니언 소환 조건, 드랍 목록은 싣지 않습니다.

처음 마주쳤을 때의 재미를 남겨두기 위해서입니다. 직접 부딪히면서 알아내거나, 먼저 다녀온 사람에게 물어보세요.

패턴과 대응법

같은 이유로 패턴별 대응법도 적지 않습니다. 대신 어느 보스에나 통하는 것들만 적어둡니다.

  • 아레나 밖으로 나가지 마세요. 경계를 넘으면 전투에서 이탈한 것으로 처리됩니다.
  • 회복 수단은 아껴 쓰되 미루지 마세요. 부활이 없습니다.
  • 10분을 기준으로 화력을 계산하세요. 격노가 걸리면 오래 못 버팁니다.
  • 끝까지 살아남는 것이 클리어 조건입니다. 딜을 조금 손해 보더라도 죽지 않는 쪽을 고르세요.
  • 마지막 한 명이 되어도 포기하지 마세요. 전멸 5초 안에 보스를 잡으면 성공입니다.

전리품과 보상

드랍은 보스마다 다르고, 목록은 공개하지 않습니다. 실제로 잡아보고 확인해 주세요.

클리어 칭호는 위의 보스 목록과 단계 표에 있습니다. 받은 칭호는 /칭호에서 장착할 수 있어요.

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